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La monstro-marelle

Les deux mots mathématiques en vedette dans cet épisode sont : *après dix*. Le Monstre-sauterelle adore jouer à la monstro-marelle. Mais ce jeu ne comporte que dix carrés et ce n'est pas suffisant pour le monstre bondissant qu'il est. Il demande donc à l'Escouade des monstres-maths de venir à sa rescousse. Avec l'aide d'un télétou-monstre, les monstres-maths et le Monstre-sauterelle apprennent les cinq chiffres qui suivent le chiffre 10. De cette façon, ils peuvent dessiner cinq autres carrés et faire un jeu de monstro-marelle monstrueusement grand. Hourra!