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Séries
Chasseurs de légendes
20 épisodes
Les chasseurs de légendes enquêtent au sujet des légendes urbaines! Comment arriveront-ils à distinguer le vrai du faux?
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Épisodes (
15
)
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E1
: Un jeu vidéo qui rend fou
.
10 min 40 s
.
Gavril a découvert l'existence de Polybius, un jeu vidéo qui, selon la légende, causerait des nausées, des hallucinations, de l'insomnie et même pertes de mémoires aux personnes qui en jouent. Il mène une enquête en consultant des sources fiables.
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E2
: S'envoler avec des ballons
.
8 min 20 s
.
Une légende suppose que lors de son anniversaire, un enfant a eu tant de ballons d'anniversaire qu'il s'est envolé avec. Ambre utilise la démarche expérimentale pour effectuer des tests.
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E3
: Si tu louches
.
8 min 46 s
.
Shyrelle n'a qu'une peur : que ses yeux restent coincés en louchant. Il est temps pour Shyrelle de démêler le vrai du faux en faisant enquête
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E4
: Des crocodiles dans nos égouts
.
8 min 45 s
.
Des crocodiles dans les égouts : vérité ou légende? Wassim est bien décidé à le savoir et fait enquête.
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E5
: Des objets tordus par la pensée
.
9 min 13 s
.
Thibault rêve d'acquérir des pouvoirs, comme celui de tordre des objets par la pensée. Est-ce possible? Il devra faire son enquête.
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E6
: Un train fantôme dans le métro
.
9 min 27 s
.
Ambre explore le métro parisien pour vérifier si les stations construites sur des cimetières sont hantées. Ambre réussit à mener son enquête et déterminer si la légende est vrai.
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E7
: Des araignées avalées en dormant
.
9 min 5 s
.
Et si la légende qui dit qu'on avale tous en moyenne 7 à 8 araignées par an en dormant est vraie? Shyrelle en apprend davantage sur les fausses informations qui circulent sur le web.
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E8
: Un monstre dans l'eau de la Seine
.
9 min 15 s
.
Et si une énième attaque d'un cycliste par un monstre aquatique caché dans la Seine était vraie? Thibault consulte un pêcheur à l'aimant et un agent de la brigade fluviale policière pour démystifier la légende.
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E9
: Des faux tableaux dans les musées
.
10 min 5 s
.
Gavril apprend que certains tableaux dans les musées sont faux. Est-ce vrai? Bien décidé à mener son enquête, Gavril rencontre une guide au Musée des beaux-arts et un conservateur au Musée du Louvre.
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E10
: Des détecteurs d'urine dans les piscines
.
9 min 41 s
.
Wassim est dégoûté par les piscines municipales. Il apprend alors l'existence des détecteurs d'urine qui colorent le liquide pour faire honte à ceux qui se relâchent dans le grand bain. Pour faire enquête, Wassim rencontre un chimiste.
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E11
: Le ciel peut nous tomber sur la tête
.
9 min
.
A-t-on plus de chances d'être frappés par une météorite ou un débris de satellite? Gavril mène l'enquête en rencontrant un expert en météorites. Il se rend ensuite au Musée de l'air pour en apprendre davantage sur les satellites et les débris spatiaux.
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E12
: Les extraterrestres parmi nous
.
9 min 2 s
.
Wassim cherche à convaincre ses amis que les extraterrestres sont sur Terre. Il aura besoin de mener des recherches pour y parvenir.
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E13
: Des canadairs aspirent les baigneurs
.
10 min 15 s
.
Un avion canadair aurait possiblement aspiré par erreur un baigneur! Est-ce bien vrai? Un journaliste enseigne à Thibault à bien faire ses recherches, se questionner et se méfier des fausses informations.
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E14
: Des chauve-souris vampires
.
8 min 50 s
.
Shyrelle veut à tout prix se protéger des chauve-souris vampire! Existent-elles vraiment? Pour mener son enquête, Shyrelle rencontre un vampirologue et un spécialiste pour en apprendre davantage sur cette légende et sur le rôle des chauve-souris.
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E15
: Des esprits nous parlent
.
9 min 52 s
.
Un soir, la bande arrive à contacter un esprit. Effrayée, Ambre cherche divers moyens de se protéger. Ambre rencontre un enquêteur du paranormal ainsi qu'un psychologue.
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Années d'études :
Élémentaire
4e année
5e année
6e année
7e année
Matières :
Français
Sciences et technologie
Compétences :
Littératie numérique
Pensée critique
Résolution de problèmes
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