Ce contenu n'est pas disponible depuis votre zone géographique.

Planer

Le défi : fabriquer différents modèles de planeurs et les faire entrer dans des cibles afin de cumuler des points. Par contre, une fois qu'un planeur a atteint une cible, il ne peut plus être utilisé. Les participants ont accès à une enveloppe mystère contenant des modèles de planeurs, mais ils perdent 5 points s'ils la regardent. La famille qui accumule le plus de points gagne.