Ce contenu n'est pas disponible depuis votre zone géographique.

À l'attaque

Le défi : concevoir des machines pour lancer des projectiles et faire tomber des cibles de différents pointages. Ils doivent faire au moins un modèle de chaque type de machines parmi : le lance-pierre, la catapulte et la sarbacane. Ils ont accès à la zone d'attaque seulement trois fois durant le défi pendant lesquelles ils n'ont que 2 minutes pour lancer les projectiles. La famille qui fait le plus de points en faisant tomber les cibles, gagne. Un défi essoufflant de 30 minutes.