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Series

Les jeux

26 episodes
This series, led by young people, presents activities that can be experienced by students outdoors at recess and indoors during QPA times. A child presents a specific activity in each episode, explaining the rules and providing concrete examples of how it works. This series encourages not only physical development in children, but…
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  • Episodes (13)
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E1 : Les chaises musicales .

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The musical chairs. This game, ideal for daily physical activity (DPA) in the schoolyard or gym, focuses on locomotion, coordination and speed.
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E2 : Le chat et la souris .

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This game, ideal for daily physical activity (DPA) in the classroom, targets coordination, agility and speed. To incorporate literacy into the game, the leader selects the cats and mice using the rhyme.
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E4 : Le marchand de couleurs .

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Ce jeu, idéal pour l'activité physique quotidienne (APQ) dans la cour d'école ou au gymnase, vise la locomotion, la coordination, la rapidité et la connaisannse des couleurs. Afin d'incorporer la littératie au jeu, le déroulement nécessite la comptine et le dialogue.
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E5 : Qu'est-ce qui a changé? .

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Ce jeu, idéal pour l'activité physique quotidienne (APQ) en salle de classe, vise la mémoire, l'observation. Afin d'incorporer la littératie au jeu, le meneur choisit le magicien en récitant une comptine.
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E9 : L'élastique .

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Le jeu de l'élastique, idéal pour l'activité physique quotidienne (APQ) à l'école, vise la motricité fine, les réflexes, la dextérité, la coordination et la stratégie.
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E12 : Chat perché .

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Ce jeu, idéal pour l'activité physique quotidienne (APQ) dans la cour d'école ou au gymnase, vise la locomotion, l'équilibre, les réflexes, la rapidité, la ruse et le changement de direction. Afin d'incorporer la littératie au jeu, les joueurs doivent utiliser une formule magique.
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E13 : Air-terre-mer .

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Ce jeu, idéal pour l'activité physique quotidienne (APQ) dans la cour d'école ou au gymnase, vise la locomotion, le vocabulaire et la mémoire. La connaissance antérieure de vocabulaire est utilisée pour exploiter les habiletés langagières.
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E16 : Les aigles et les vautours .

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Ce jeu, idéal pour l'activité physique quotidienne (APQ) dans la cour d'école ou au gymnase, vise la locomotion, les réflexes et la rapidité. Afin d'incorporer la littératie au jeu, le meneur forme les équipes en récitant une comptine.
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E17 : Les billes .

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Ce jeu, idéal pour la récréation dans la cour d'école, vise la motricité fine, la précision, le sens de l'espace et la stratégie. Afin d'incorporer la littératie au jeu, le meneur utilise une comptine pour désigner la séquence des joueurs.
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E19 : Jacques a dit .

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Ce jeu, idéal pour l'activité physique quotidienne (APQ) dans la cour d'école ou au gymnase, vise la coordination, l'attention, l'écoute et les réflexes. Les directives et les commandes sont utilisées afin d'exploiter les habiletés langagières.
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E21 : La patate brûlante .

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This game, ideal for daily physical activity (DPA) in the schoolyard or gym, targets handling, coordination, speed and reflexes. To incorporate literacy into the game, the game leader selects a player by reciting a rhyme.
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E23 : La corde à sauter .

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Ce jeu, idéal pour l'activité physique quotidienne (APQ) dans la cour d'école ou au gymnase, vise la coordination, la locomotion, le sens du rythme, l'agilité et l'équilibre. Les comptines sont utilisées afin d'exploiter les habiletés langagières.
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E26 : Papier-roche-ciseaux .

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Ce jeu, idéal pour l'activité physique quotidienne (APQ) en la salle de classe, vise la motricité fine, les réflexes, la dextérité, la coordination et la stratégie. Afin d'incorporer la littératie au jeu, la formule roche papier ciseaux est utilisée.
    Levels:
    Elementary Kindergarten Grade 1 Grade 2 Grade 3
    Subjects:
    The Arts Drama Visual Arts Health and Physical Education Physical Education Français Notions fondamentales de la langue French as a Second Language Listening Speaking
    Skills:
    Self-Directed Learning Collaboration Communication Creativity
    French level:
    A1: Breakthrough
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