Aller au contenu principal
Page d'accueil Idéllo, un site TFO.
  • Abonnement
  • Formations et évènements
  • FAQ Ce lien s'ouvrira dans un nouvel onglet.
  • S'inscrire
  • Se connecter
  • help Aide Ce lien s'ouvrira dans un nouvel onglet.
  • Discover the English version of Idéllo.En
Série

Les jeux

26 épisodes
Cette série, animée par des jeunes, présente des activités pouvant être vécues par les élèves à l'extérieur à la récréation comme à l'intérieur pour les temps d'APQ. Un enfant présente une activité précise à chaque épisode, en expliquant les règles et en fournissant des exemples concrets de sa mise en pratique. Cette…
Visionner

Partager

  • Épisodes (15)
Abonnement
play_circle

E12 : Chat perché .

3 min
.
Ce jeu, idéal pour l'activité physique quotidienne (APQ) dans la cour d'école ou au gymnase, vise la locomotion, l'équilibre, les réflexes, la rapidité, la ruse et le changement de direction. Afin d'incorporer la littératie au jeu, les joueurs doivent utiliser une formule magique.
Abonnement
play_circle

E1 : Les chaises musicales .

3 min
.
Les chaises musicales. Ce jeu, idéal pour l'activité physique quotidienne (APQ) dans la cour d'école ou au gymnase, vise la locomotion, la coordination et la rapidité.
Abonnement
play_circle

E2 : Le chat et la souris .

3 min
.
Ce jeu, idéal pour l'activité physique quotidienne (APQ) en salle de classe, vise la coordination, l'agilité et la vitesse. Afin d'incorporer la littératie au jeu, le meneur choisit les chats et les souris à l'aide de la comptine.
Abonnement
play_circle

E4 : Le marchand de couleurs .

3 min
.
Ce jeu, idéal pour l'activité physique quotidienne (APQ) dans la cour d'école ou au gymnase, vise la locomotion, la coordination, la rapidité et la connaisannse des couleurs. Afin d'incorporer la littératie au jeu, le déroulement nécessite la comptine et le dialogue.
Abonnement
play_circle

E5 : Qu'est-ce qui a changé? .

3 min
.
Ce jeu, idéal pour l'activité physique quotidienne (APQ) en salle de classe, vise la mémoire, l'observation. Afin d'incorporer la littératie au jeu, le meneur choisit le magicien en récitant une comptine.
Abonnement
play_circle

E6 : Les policiers et les voleurs .

3 min
.
Ce jeu, idéal pour l'activité physique quotidienne (APQ) dans la cour d'école ou au gymnase, vise la locomotion, la rapidité, l'agilité, l'endurance, la collaboration et la stratégie. Afin d'incorporer la littératie au jeu, le meneur choisit les policiers et les voleurs à l'aide de la comptine.
Abonnement
play_circle

E7 : Le grand clown .

3 min
.
Ce jeu, idéal autant pour la salle de classe, que le gymnase ou la cour de récréation, requiert la concentration. Le joueur s'assoit devant le grand clown et doit le saluer sans rire. Lorsqu'un joueur réussit, il devient alors le grand clown et le jeu se
Abonnement
play_circle

E8 : Le rayon laser .

3 min
.
Ce jeu, idéal pour l'activité physique quotidienne (APQ) dans la cour d'école ou au gymnase, vise la locomotion, les réflexes, l'agilité, l'adresse, l'endurance, la vitesse, la collaboration et la stratégie. Afin d'incorporer la littératie au jeu, le déroulement nécessite une formule magique.
Abonnement
play_circle

E9 : L'élastique .

3 min
.
Le jeu de l'élastique, idéal pour l'activité physique quotidienne (APQ) à l'école, vise la motricité fine, les réflexes, la dextérité, la coordination et la stratégie.
Abonnement
play_circle

E10 : La collection de poupées .

3 min
.
Ce jeu, idéal pour l'activité physique quotidienne (APQ) et l'art dramatique en salle de classe, vise la coordination, l'écoute, la relaxation, le mime, l'imagination et la créativité. En suivant des directives simples, les stratégies d'écoute sont développées.
Abonnement
play_circle

E11 : Colin-maillard .

3 min
.
Ce jeu, idéal pour l'activité physique quotidienne (APQ) dans la cour d'école ou au gymnase, vise la locomotion, la coordination, l'intuition, le sens d'orientation, le toucher et la mémoire. Afin d'incorporer la littératie au jeu, le meneur choisit Colin-maillard en récitant une comptine.
Abonnement
play_circle

E13 : Air-terre-mer .

3 min
.
Ce jeu, idéal pour l'activité physique quotidienne (APQ) dans la cour d'école ou au gymnase, vise la locomotion, le vocabulaire et la mémoire. La connaissance antérieure de vocabulaire est utilisée pour exploiter les habiletés langagières.
Abonnement
play_circle

E14 : Le relais à la cuillère .

3 min
.
Ce jeu, idéal pour l'activité physique quotidienne (APQ) en la salle de classe, vise la motricité fine, les réflexes, la dextérité, la coordination et la stratégie.
Abonnement
play_circle

E15 : Le marathon à cheval .

3 min
.
Ce jeu, idéal pour l'activité physique quotidienne (APQ) dans la cour d'école ou au gymnase, vise la locomotion, la coordination, la collaboration, l'agilité, la force physique, l'endurance et la rapidité. Afin d'incorporer la littératie au jeu, le meneur forme les équipes à l'aide de comptine.
Abonnement
play_circle

E16 : Les aigles et les vautours .

3 min
.
Ce jeu, idéal pour l'activité physique quotidienne (APQ) dans la cour d'école ou au gymnase, vise la locomotion, les réflexes et la rapidité. Afin d'incorporer la littératie au jeu, le meneur forme les équipes en récitant une comptine.
Chargement de plus d'épisodes
Chargement de plus d'épisodes
    Années d'études :
    Élémentaire Maternelle et jardin d'enfants 1re année 2e année 3e année
    Matières :
    Éducation artistique Art dramatique et théâtre Arts visuels Éducation physique et santé Éducation physique Français Notions fondamentales de la langue Français langue seconde (FLS) Écoute (FLS) Interaction et production orale (FLS)
    Compétences :
    Apprentissage autonome Collaboration Communication Créativité
    Niveau de français :
    A1 : Introductif ou découverte
    helpAccéder à la FAQ,Aide,Ce lien s'ouvrira dans un nouvel onglet

    pied de page

    Idéllo

    Inscrivez-vous à notre infolettre!

    Restez à l’affût des nouvelles ressources, mises à jour et offres spéciales.

    En soumettant vos coordonnées, vous donnez votre consentement pour recevoir des courriels et autres communications électroniques de TFO. Vous pouvez à tout moment retirer ce consentement en vous désabonnant.

    À propos

    • Avantages d'IDÉLLO
    • À propos de TFO Ce lien s'ouvrira dans un nouvel onglet.
    • Carrières Ce lien s'ouvrira dans un nouvel onglet.
    • Faites un don Ce lien s'ouvrira dans un nouvel onglet.

    Liens utiles

    • Contactez-nous
    • FAQ Ce lien s'ouvrira dans un nouvel onglet.

    Nos produits

    • TFO Ce lien s'ouvrira dans un nouvel onglet.
    • TFO apprendre à la maison Ce lien s'ouvrira dans un nouvel onglet.
    • Boukili Ce lien s'ouvrira dans un nouvel onglet.
    • ONFR Ce lien s'ouvrira dans un nouvel onglet.
    © Office des télécommunications éducatives de langue française de l'Ontario (TFO) - 2025
    • Accessibilité
    • Conditions d'utilisation
    • Politique de confidentialité